活动回顾
情绪同频——猜想时刻
一场心灵的相聚,一次默契的碰撞,这场以《同感》桌游为核心的专属活动正等你赴
约!在这里,你可以拉近与老友的心灵距离,让深厚情谊在互动中愈发真挚;也能结识志
同道合的新朋友,在轻松氛围中开启一段温暖的联结。我们将通过趣味十足的游戏,学会
倾听彼此的心声,用同理心接纳差异,让每一次交流都成为心与心的双向奔赴。
本次活动主要围绕中心活动《同感》桌游进行,《同感》桌游是一款讲述感受的游戏,
旨在通过游戏,来了解彼此的感受,改善相处之道,理解彼此的差异,参与者可以在玩的
过程中通过沟通和以同理心来表达自我和对他人的理解。一场桌游容纳人数为 4-8 人,游
玩时间约 0.5-1 小时,具体时间视人数而变。
游戏规则:游戏中提供多种“事件”与“情绪”,玩家们分别选择自己对某个事件的感受和
情绪,同时预测自己的搭档对该事件会有怎样的情感反应。游戏共有八张情绪卡,每张情
绪卡都有对应的数字,游戏开始时,玩家手中有对应的数字牌,担任主持人的玩家抽一张
情况牌,从情况牌上的三个小故事中选择一个成为本轮的事件,玩家们根据自己的感受选
择对应的数字牌,同时随机抽取搭档牌,牌面相同的玩家成为本轮的游戏搭档,玩家猜测
自己的搭档会有如何的情绪,并暗扣数字牌,若认为搭档与自己的感受相同,则暗扣同感
牌。玩家轮流翻开自己的情绪牌,并讲述自己为何会有这种情绪,接着轮流翻开自己放在搭档前面的情绪牌,解释一下为什么会做出这样的猜测,所有情绪与原因揭晓后,开始计
分,如果搭档彼此互相猜中了情绪牌,则双方各得 3 分,若有一人猜中一人未猜中,则双
方各得 1 分,若都未猜中,则本轮 0 分。
随后本轮主持人可以选择更换场上的情绪卡,情绪卡分为×,圈,线三种,更换的情绪
卡必须是同一种类,之后顺时针轮到左边的玩家成为新一轮主持人。情况牌也分为家庭,
朋友和同学三类,本轮主持人可以根据情况任意挑选。每得一分,版图上的棋子就会挪动
一步,直到一名玩家的棋子走到版图终点,该玩家获胜,游戏结束。
准备《请留遗言》桌游以备场上人数超过《同感》桌游可承载人数时使用,游戏规则
如下:
全场被分为有罪阵营和无罪阵营,其中坏人阵营包含三种身份为杀手,可在闭眼环节
选择淘汰一名玩家。全程分为
•行凶阶段:杀手闭眼商量行凶目标,被杀玩家选择 1 张符合杀手特征的证据卡作为遗言,
凶手再选择 2 张假遗言混淆。
•调查阶段:所有玩家根据 3 张遗言卡(1 真 2 假)讨论并投票指认凶手,票数过半即淘汰,
否则进入下一轮。
胜利条件(无罪阵营:淘汰所有杀手;有罪阵营:存活凶手数≥无罪玩家数。)
其他游戏为默契小游戏,两人及以上为一组,设置我有你没有与无意义三十问三项小
游戏
我有你没有游戏规则:四名及以上同学为一组,玩家按顺序依次说:“我有__(做过/经历过
的事),你们没有。”
•示例:“我有跳伞的经历,你们没有。”“我连续熬夜 3 天赶过论文,你们没有。”“我吃过炸昆虫,你
们没有。”
• 如果其他玩家中有人也做过这件事,则发言者扣 1 条命(放下一根手指);如果全场无人做过,
则其他所有玩家扣 1 条命。
• 当玩家手指全部放下(生命值归零)时淘汰;最后剩下 1 名玩家获胜。
瀇
人和 f 人的无意义三十问游戏规则:两个同学为一组共同完成无意义三十问,完成后可
带走或拍照留念后留下贴在白板上用作展示。