活动回顾

新生周系列活动

2024-02-25 12:11:02

2023Launch音乐节之街舞社的精彩瞬间

2024-02-25 12:12:06

Kiwi 木偶戏纪录片

2024-02-25 12:11:48

3月份街舞月报

2024-04-20 18:36:57

温肯第三届配音大赛

2024-11-12 09:31:45

品读茶心,浸享禅静

2025-02-17 15:23:52

揉春成团——清明手作青团文化体验工坊

2025-04-14 13:13:52

水课应不应该在大学校园内存在

2025-04-17 13:52:17

也许家乡是首诗

2025-04-24 14:03:24

招新海报

2026-04-16 14:43:13

2025.11.23 秋日周社团摆摊

2026-04-16 14:43:02

新春日历制作

2026-04-16 14:42:56

心灵奇旅,与你同行

2026-04-16 14:42:50

中辩社联动

2026-04-16 14:42:40

Diy 围巾活动

2026-04-16 14:42:27

会计协会学术分享会

2026-04-20 10:55:43

会计协会全家桶

2026-04-20 10:55:37

AIGC学习工作坊

2026-04-20 10:55:58 | 温州肯恩大学经济社
本次工作坊将从底层逻辑理解AI的工作原理,学习如何将其从“答案机器”转变为“思考伙伴”。通过严格的、可验证的结构化方法论(如TFVC模型),参与者将掌握如何定义问题、设计Prompt、批判性验证输出,并最终完成一份深度商业分析,实现人主导判断,AI辅助洞察的协作模式。

肺结核日健康普及活动

2026-04-16 14:42:21 | 温州肯恩大学创新实践与公共健康协会
2026年3月24日是第31个世界防治结核病日,结核病作为全球重大公共卫生问 题,校园人员密集的特点使其成为防控重点区域。

情绪同频——猜想时刻

2026-04-16 14:42:33 | 温州肯恩大学逐光心理社
一场心灵的相聚,一次默契的碰撞,这场以《同感》桌游为核心的专属活动正等你赴 约!在这里,你可以拉近与老友的心灵距离,让深厚情谊在互动中愈发真挚;也能结识志 同道合的新朋友,在轻松氛围中开启一段温暖的联结。我们将通过趣味十足的游戏,学会 倾听彼此的心声,用同理心接纳差异,让每一次交流都成为心与心的双向奔赴。 本次活动主要围绕中心活动《同感》桌游进行,《同感》桌游是一款讲述感受的游戏, 旨在通过游戏,来了解彼此的感受,改善相处之道,理解彼此的差异,参与者可以在玩的 过程中通过沟通和以同理心来表达自我和对他人的理解。一场桌游容纳人数为 4-8 人,游 玩时间约 0.5-1 小时,具体时间视人数而变。 游戏规则:游戏中提供多种“事件”与“情绪”,玩家们分别选择自己对某个事件的感受和 情绪,同时预测自己的搭档对该事件会有怎样的情感反应。游戏共有八张情绪卡,每张情 绪卡都有对应的数字,游戏开始时,玩家手中有对应的数字牌,担任主持人的玩家抽一张 情况牌,从情况牌上的三个小故事中选择一个成为本轮的事件,玩家们根据自己的感受选 择对应的数字牌,同时随机抽取搭档牌,牌面相同的玩家成为本轮的游戏搭档,玩家猜测 自己的搭档会有如何的情绪,并暗扣数字牌,若认为搭档与自己的感受相同,则暗扣同感 牌。玩家轮流翻开自己的情绪牌,并讲述自己为何会有这种情绪,接着轮流翻开自己放在搭档前面的情绪牌,解释一下为什么会做出这样的猜测,所有情绪与原因揭晓后,开始计 分,如果搭档彼此互相猜中了情绪牌,则双方各得 3 分,若有一人猜中一人未猜中,则双 方各得 1 分,若都未猜中,则本轮 0 分。 随后本轮主持人可以选择更换场上的情绪卡,情绪卡分为×,圈,线三种,更换的情绪 卡必须是同一种类,之后顺时针轮到左边的玩家成为新一轮主持人。情况牌也分为家庭, 朋友和同学三类,本轮主持人可以根据情况任意挑选。每得一分,版图上的棋子就会挪动 一步,直到一名玩家的棋子走到版图终点,该玩家获胜,游戏结束。 准备《请留遗言》桌游以备场上人数超过《同感》桌游可承载人数时使用,游戏规则 如下: 全场被分为有罪阵营和无罪阵营,其中坏人阵营包含三种身份为杀手,可在闭眼环节 选择淘汰一名玩家。全程分为 •行凶阶段:杀手闭眼商量行凶目标,被杀玩家选择 1 张符合杀手特征的证据卡作为遗言, 凶手再选择 2 张假遗言混淆。 •调查阶段:所有玩家根据 3 张遗言卡(1 真 2 假)讨论并投票指认凶手,票数过半即淘汰, 否则进入下一轮。 胜利条件(无罪阵营:淘汰所有杀手;有罪阵营:存活凶手数≥无罪玩家数。) 其他游戏为默契小游戏,两人及以上为一组,设置我有你没有与无意义三十问三项小 游戏 我有你没有游戏规则:四名及以上同学为一组,玩家按顺序依次说:“我有__(做过/经历过 的事),你们没有。” •示例:“我有跳伞的经历,你们没有。”“我连续熬夜 3 天赶过论文,你们没有。”“我吃过炸昆虫,你 们没有。” • 如果其他玩家中有人也做过这件事,则发言者扣 1 条命(放下一根手指);如果全场无人做过, 则其他所有玩家扣 1 条命。 • 当玩家手指全部放下(生命值归零)时淘汰;最后剩下 1 名玩家获胜。 瀇 人和 f 人的无意义三十问游戏规则:两个同学为一组共同完成无意义三十问,完成后可 带走或拍照留念后留下贴在白板上用作展示。

会计协会破冰活动

2026-04-16 14:43:07 | 温州肯恩大学会计协会
为帮助新成员尽快融入社团,打破初次见面的陌生感,促进成员间的沟通与交流,增强社团凝聚力,特举办本次破冰活动。

路亚鱼跃之旅

2026-03-04 16:30:19 | 路亚钓鱼社
组织社团成员去龙山湖路亚基地进行活动,丰富同学们的课外体验。包括对于路亚钓鱼知识的讲解,饵型的选择,以及现场实操。

温肯第五届中华经典诵读大赛

2025-04-14 13:14:07 | 温肯之声校园广播站
3月23日,温州肯恩大学第五届中华经典诵读大赛决赛正式结束。本次大赛由温州肯恩大学图书馆主办,温肯之声校园广播站承办。 本次大赛以“典耀中华,赓续文脉”为主题,旨在增强当代大学生对中华经典文化的自豪感,并为浙江省第十三届中华经典诵读大赛选拔优秀人才。

美食测评第二期

2025-04-02 11:05:01 | 美食社
三月二十三号,美食社|美食测评第二期的相关视频出炉,为该活动添柴加薪。这是一个持续一个月的长期活动,美食社首次推出“吃饭我买单”活动,成员们通过分组抽签,轮流体验周边特色餐厅,创作公众号文章与精良视频,以内容质量与创意角逐报销档次。这不仅是一次美食之旅,更是美食社的一次创新尝试,旨在丰富校园生活,增进成员间的交流与协作。通过这次活动,成员们能够深入挖掘美食背后的文化内涵,提升个人的创作能力与团队协作精神。同时,活动还为成员提供了带朋友共享美食的机会,进一步拓展社交圈,让美食成为连接友谊的桥梁。美食社希望通过这次活动,为校园美食文化注入新的活力,打造一个充满创意与活力的美食社群!

晚会晚餐

2025-04-02 11:06:15 | 美食社
晚餐,这次美食社展开一场别开生面的山姆会员商店采购之旅,目标是采购中西菜系的食材,并利用食堂的有限条件(不开火,仅使用空气炸锅)进行加工和摆盘,打造一场别开生面的美食盛宴,展现美食社的创意与实力。同时这也是我们首次负责学校活动晚餐!经过多位成员一下午的忙碌,为老师和同学们带来了一顿完美的晚餐。

美食测评第一期

2025-04-02 11:06:23 | 美食社
食社|美食测评第一期出版,这是一个持续一个月的长期活动,美食社首次推出“吃饭我买单”活动,成员们通过分组抽签,轮流体验周边特色餐厅,创作公众号文章与精良视频,以内容质量与创意角逐报销档次。

审计体验营

2025-04-02 10:54:20 | 温州肯恩大学会计协会
本次活动带领学生在实习/求职之前了解真实的审计世界,掌握审计人员必备商业分析、风险识别和财务技能。对商科知识框架进行学习,帮助同学们系统学习审计知识,掌握商业分析能力,在未来面试中脱颖而出。

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